Continuous Authentication in the Digital Age: An Analysis of Reinforcement Learning and Behavioral Biometrics
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This research article delves into the development of a reinforcement learning (RL)-based continuous authentication system utilizing behavioral biometrics for user identification on computing devices. Keystroke dynamics are employed to capture unique behavioral biometric signatures, while a reward-driven RL model is deployed to authenticate users throughout their sessions. The proposed system augments conventional authentication mechanisms, fortifying them with an additional layer of security to create a robust continuous authentication framework compatible with static authentication systems. The methodology entails training an RL model to discern atypical user typing patterns and identify potentially suspicious activities. Each user’s historical data are utilized to train an agent, which undergoes preprocessing to generate episodes for learning purposes. The environment involves the retrieval of observations, which are intentionally perturbed to facilitate learning of nonlinear behaviors. The observation vector encompasses both ongoing and summarized features. A binary and minimalist reward function is employed, with principal component analysis (PCA) utilized for encoding ongoing features, and the double deep Q-network (DDQN) algorithm implemented through a fully connected neural network serving as the policy net. Evaluation results showcase training accuracy and equal error rate (EER) ranging from 94.7% to 100% and 0 to 0.0126, respectively, while test accuracy and EER fall within the range of approximately 81.06% to 93.5% and 0.0323 to 0.11, respectively, for all users as encoder features increase in number. These outcomes are achieved through RL’s iterative refinement of rewards via trial and error, leading to enhanced accuracy over time as more data are processed and incorporated into the system.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle