MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4395043439 · doi:10.1111/cgf.15013

Real‐Time Neural Materials using Block‐Compressed Features

2024· article· en· W4395043439 sur OpenAlexaff
Clément Weinreich, Luke de Oliveira, Antoine Houdard, Georges Nader

Notice bibliographique

RevueComputer Graphics Forum · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueComputer Graphics and Visualization Techniques
Établissements canadiensUbisoft (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceMemory footprintRendering (computer graphics)Texture memoryDecoding methodsBlock (permutation group theory)Artificial neural networkData compressionComputer graphics (images)Artificial intelligenceComputer hardwareSoftware renderingGraphicsAlgorithm3D computer graphics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Neural materials typically consist of a collection of neural features along with a decoder network. The main challenge in integrating such models in real‐time rendering pipelines lies in the large size required to store their features in GPU memory and the complexity of evaluating the network efficiently. We present a neural material model whose features and decoder are specifically designed to be used in real‐time rendering pipelines. Our framework leverages hardware‐based block compression (BC) texture formats to store the learned features and trains the model to output the material information continuously in space and scale. To achieve this, we organize the features in a block‐based manner and emulate BC6 decompression during training, making it possible to export them as regular BC6 textures. This structure allows us to use high resolution features while maintaining a low memory footprint. Consequently, this enhances our model's overall capability, enabling the use of a lightweight and simple decoder architecture that can be evaluated directly in a shader. Furthermore, since the learned features can be decoded continuously, it allows for random uv sampling and smooth transition between scales without needing any subsequent filtering. As a result, our neural material has a small memory footprint, can be decoded extremely fast adding a minimal computational overhead to the rendering pipeline.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,289
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueComputer Graphics ForumMême sujetComputer Graphics and Visualization TechniquesTravaux en français237 207