Children's anthropomorphism of inanimate agents
Notice bibliographique
Résumé
This review article examines the extant literature on animism and anthropomorphism in infants and young children. A substantial body of work indicates that both infants and young children have a broad concept of what constitutes a sentient agent and react to inanimate objects as they do to people in the same context. The literature has also revealed a developmental pattern in which anthropomorphism decreases with age, but social robots appear to be an exception to this pattern. Additionally, the review shows that children attribute psychological properties to social robots less so than people but still anthropomorphize them. Importantly, some research suggests that anthropomorphism of social robots is dependent upon their morphology and human-like behaviors. The extent to which children anthropomorphize robots is dependent on their exposure to them and the presence of human-like features. Based on the existing literature, we conclude that in infancy, a large range of inanimate objects (e.g., boxes, geometric figures) that display animate motion patterns trigger the same behaviors observed in child-adult interactions, suggesting some implicit form of anthropomorphism. The review concludes that additional research is needed to understand what infants and children judge as social agents and how the perception of inanimate agents changes over the lifespan. As exposure to robots and virtual assistants increases, future research must focus on better understanding the full impact that regular interactions with such partners will have on children's anthropomorphizing. This article is categorized under: Psychology > Learning Cognitive Biology > Cognitive Development Computer Science and Robotics > Robotics.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».