Children's anthropomorphism of inanimate agents
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This review article examines the extant literature on animism and anthropomorphism in infants and young children. A substantial body of work indicates that both infants and young children have a broad concept of what constitutes a sentient agent and react to inanimate objects as they do to people in the same context. The literature has also revealed a developmental pattern in which anthropomorphism decreases with age, but social robots appear to be an exception to this pattern. Additionally, the review shows that children attribute psychological properties to social robots less so than people but still anthropomorphize them. Importantly, some research suggests that anthropomorphism of social robots is dependent upon their morphology and human-like behaviors. The extent to which children anthropomorphize robots is dependent on their exposure to them and the presence of human-like features. Based on the existing literature, we conclude that in infancy, a large range of inanimate objects (e.g., boxes, geometric figures) that display animate motion patterns trigger the same behaviors observed in child-adult interactions, suggesting some implicit form of anthropomorphism. The review concludes that additional research is needed to understand what infants and children judge as social agents and how the perception of inanimate agents changes over the lifespan. As exposure to robots and virtual assistants increases, future research must focus on better understanding the full impact that regular interactions with such partners will have on children's anthropomorphizing. This article is categorized under: Psychology > Learning Cognitive Biology > Cognitive Development Computer Science and Robotics > Robotics.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle