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Enregistrement W4399196156 · doi:10.36315/2024inpact035

Teacher’s perceptions of the usefulness of board games in elementary school

2024· book-chapter· en· W4399196156 sur OpenAlexaff
Pierre Cès, Mathilde Duflos, Anne‐Lise Doyen, C. Giraudeau

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook-chapter
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEducation and Technology Integration
Établissements canadiensOkanagan University CollegeUniversity of British Columbia, Okanagan CampusUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMathematics educationPerceptionPsychologyPedagogy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Playing games at school can have a positive impact, particularly regarding student's motivation and learning efficiency.Various types of games are employed by teachers, including board games.Board games are defined as games with limited playing time, simple themes, and rules.They require a physical medium (e.g., a board, cards, dice), and are played by two or more players.While the educational value of games is widely recognized in the literature, few studies have delved into elementary school teachers' perceptions regarding playing board games at school, even though they are the ones encouraged to use them.The aim of this study is to address the following research questions: According to elementary school teachers, what's the interest of board games in the school context?Why elementary school teachers use (or don't use) board games in their class?In order to better understand teachers' perceived usefulness of board games in the school context, we conducted 3 focus groups (with three to five participants per group, 13 participants in all) with elementary school teachers teaching from first grade to fifth grade.The results of the thematic analysis conducted on Nvivo highlighted three relevant themes regarding our research questions: (1) Board games for academic learning, (2) Board games for emotions, social life, and coexistence and (3) Teachers' motivation, roles and rights.Indeed, teachers believe that the use of board games, as suggested by scientific literature, can benefit student learning (e.g., language, mathematics, geography...) but teachers believe that board games can also be an interesting tool from a social and emotional perspective, both for students and teachers.While studies on games in school often focus on children, this research provides insight into teachers' perspections on board games in elementary school.Exploring teachers' perceptions of board games may help us better understand why board games are or are not used in the school context.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,620
Score d'incertitude au seuil0,989

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0120,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,033
Tête enseignante GPT0,318
Écart entre enseignants0,285 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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