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Enregistrement W4401047998 · doi:10.5430/jct.v13n3p32

The Use of Virtual Reality in Art Education in Ukraine: A Study of the Impact on the Creative Process and Students' Perception

2024· article· en· W4401047998 sur OpenAlexvenueno aff
Oksana Lahoda, Oleksandr Soboliev, Марина Токар, Tetiana Ivanenko, Viktoriia Budiak

Notice bibliographique

RevueJournal of Curriculum and Teaching · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityThematic analysisProcess (computing)CreativityEngineering ethicsArtificial realityPsychologyQualitative researchEngineeringComputer scienceKnowledge managementMixed realitySociologyHuman–computer interactionSocial scienceComputer-mediated reality

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose: The study aims to explore the role and application of virtual reality in art education in Ukraine, to analyse the impact of this technology on the creative process of students pursuing higher education in the field of fabric and clothing design. The aim is also to provide a brief overview of the principles of modern art education in Ukraine and to highlight the role of virtual reality in education, including design, based on empirical research. Methodology: The study involved 37 students studying at the Department of Textile and Clothing Design, who are studying certain disciplines in the Conceptual Design programme. Quantitative and qualitative analysis of the data obtained was used, including statistical analysis in characterising the frequency of use of virtual reality technologies and qualitative thematic analysis of interviews. Results: The study indicates the active use of virtual reality in art education in Ukraine, in particular, it highlights that 86.5% of students consider the impact of virtual reality on their creative process to be positive, and 89.2% believe that it improves their conceptual design skills. The study also revealed the benefits and challenges of using artificial intelligence and virtual reality in art education. The conclusions emphasise that modern Ukrainian art education actively takes into account technological trends, using new digital learning solutions. The results show a positive impact of virtual reality on the creative process and conceptual design skills of students. However, the use of artificial intelligence and virtual reality raises ethical and technical challenges that need to be carefully addressed for maximum benefit and harmony with the artistic process.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,642
Score d'incertitude au seuil0,198

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,370
Écart entre enseignants0,344 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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