Evaluation of a New Mobile Virtual Reality Setup to Alter Pain Perception: Pilot Development and Usability Study in Healthy Participants
Notice bibliographique
Résumé
Background: Chronic pain presents a significant treatment challenge, often leading to frustration for both patients and therapists due to the limitations of traditional methods. Research has shown that synchronous visuo-tactile stimulation, as used in the rubber hand experiment, can induce a sense of ownership over a fake body part and reduces pain perception when ownership of the fake body part is reported. The effect of the rubber hand experiment can be extended to the full body, for example, during the full-body illusion, using both visuo-tactile and cardiovisual signals. Objective: This study first aimed to evaluate the usability and accuracy of a novel, mobile virtual reality (VR) setup that displays participants' heartbeats as a flashing silhouette on a virtual avatar, a technique known as the cardiovisual full-body illusion. The second part of the study investigated the effects of synchronous cardiovisual stimulation on pain perception and ownership in 20 healthy participants as compared with asynchronous stimulation (control condition). Methods: The setup comprised a head-mounted display (HMD) and a heart rate measurement device. A smartphone-based HMD (Samsung Galaxy S8+) was selected for its mobility, and heart rates were measured using smartwatches with photoplethysmography (PPG). The accuracy of 2 smartwatch positions was compared with a 5-point electrocardiogram (ECG) standard in terms of their accuracy (number and percent of missed beats). Each participant underwent two 5-minute sessions of synchronous cardiovisual stimulation and two 5-minute sessions of asynchronous cardiovisual stimulation (total of 4 sessions), followed by pain assessments. Usability, symptoms of cybersickness, and ownership of the virtual body were measured using established questionnaires (System Usability Scale, Simulator Sickness Questionnaire, Ownership Questionnaire). Pain perception was assessed using advanced algometric methods (Algopeg and Somedic algometer). Results: Results demonstrated high usability scores (mean 4.42, SD 0.56; out of 5), indicating ease of use and acceptance, with minimal side effects (mean 1.18, SD 0.46; out of a possible 4 points on the Simulator Sickness Questionnaire). The PPG device showed high heart rate measurement precision, which improved with optimized filtering and peak detection algorithms. However, compared with previous work, no significant effects on body ownership and pain perception were observed between the synchronous and asynchronous conditions. These findings are discussed in the context of existing literature on VR interventions for chronic pain. Conclusions: In conclusion, while the new VR setup showed high usability and minimal side effects, it did not significantly affect ownership or pain perception. This highlights the need for further research to refine VR-based interventions for chronic pain management, considering factors like visual realism and perspective.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».