An Algorithm to Find the Shortest Path through Obstacles of Arbitrary Shapes and Positions in 2D
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
An algorithm is described to find the shortest route through a field of obstacles of arbitrary shapes and positions. It has the appreciable advantage of not having to find mathematical formulas to represent the obstacles: it works directly with a digital image of the terrain and is implemented solely with standard graphical functions. Key to this algorithm is the definition of digraphs, the edges of which are built with obstacle bitangents and border enveloping convex arcs that incorporate the fundamental features of shortest paths. These graphs have a remarkably lower cardinality than those that have been proposed before to solve this problem; their edges are a concatenation of sequences of what individual edges and nodes are in formerly defined graphs. Furthermore, a thorough analysis of the topology of the terrain yields a procedure to eliminate the edges that have no possibility of being part of the shortest path. The A* graph optimization algorithm is adapted to deal with this type of graph. A new quite general theorem is proved, which applies to all graphs in which the triangle inequality holds, which allows the discarding of one of the normal steps of the A* algorithm. The effectiveness of the algorithm is demonstrated by calculating the shortest path for real complex terrains of areas between 25 km2 and 900 km2. In all cases, the required calculation time is less than 0.6 s on a Core i7-10750H CPU @ 2.60 GHz laptop computer.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle