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Enregistrement W4402927286 · doi:10.23977/acss.2024.080609

Investigation on Circumstance Art Design Method Based on Edge Computing and Interactive Virtual Simulation

2024· article· en· W4402927286 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueAdvances in Computer Signals and Systems · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Media and Visual Art
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceEnhanced Data Rates for GSM EvolutionComputer graphics (images)Human–computer interactionComputational scienceEngineering drawingArtificial intelligenceEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the new era, virtual simulation technology has made great contributions to education, medical treatment, entertainment, etc. With the development of the economy, the progress of society and the improvement of people's living standards, simulation technology has begun to affect the lifestyle and entertainment of modern people. It is also a new change for today's art and design work. In previous design work, designers often decide the design content by observing models and field trips. This is very one-sided, and the cost of time and manpower is also high. Therefore, the Virtual Reality (VR) technology that breaks through the traditional means of expression, static renderings and spectator models undoubtedly brings new opportunities to the reform of previous design work. However, the society is constantly developing, and the current production and life of virtual reality technology has put forward higher requirements. The virtual simulation technology based on cloud computing server relies heavily on the cloud data center, and the privacy and security cannot be guaranteed. Data redundancy, long computing time and high deployment costs have been criticized, and the current economic production requirements and life needs incompatible. Based on the above reasons, it can be seen that it is necessary to apply Edge Computing (EC) and Interactive Virtual Simulation (IVS) technology to circumstance art design. Compared with the traditional virtual technology based on cloud computing server, EC and IVS technology have huge advantages. EC and IVS technology adopt distributed computing, and are able to analyze, process and organize useful information in the first time. Data processing time is short, and EC only transmits and processes useful information. The operation efficiency was higher than that of cloud computing, reaching 33.2%. The cost was less than that of cloud computing virtual technology deployment, with an average of 38.9%. Privacy and security were relatively guaranteed. By comparing the three design methods mentioned above, through the relevant experimental data and practical experience, it could intuitively show the incomparable advantages of the design method based on edge computing and interactive virtual simulation technology and the inevitable trend of its wide application.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,028

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,055
Tête enseignante GPT0,345
Écart entre enseignants0,290 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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