Information design and digital curation at the museum of the person
Notice bibliographique
Résumé
Web 2.0 has presented challenges and possibilities for cultural facilities and information professionals. Thinking strategically about such aspects implies creating openings for the collaboration of communities of interest in the identification of informational objects, and converging concepts, methodologies and techniques of information design, digital curation and folksonomy, which would address the challenges that emerge in the process of digitization-virtualization and availability of collections on the Web. Given this, cultural facilities must get closer to the communities of interest, as is done by the Museum of the Person (Museu da Pessoa), a digital-virtual and collaborative museum whose collection is composed of life stories. The museum uses the social technology of memory, a methodology that consists of a set of practices, concepts and principles essential for diverse communities of interest and institutions to take ownership of the production and recording of narratives. The present study asks how folksonomy, seen as a resource of information design and digital curation, can converge to the social technology of memory? Thus, the objective is to analyze the possibilities of convergence of folksonomy, information design, and digital curation to the social technology of memory. The specific objectives are to study the main concepts of folksonomy in the context of information design and digital curation, analyze the social technology of memory, and identify possible convergences of folksonomy in methodology. The methodology applied in the present study is theoretical, exploratory, and qualitative, and the method applied was design thinking.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,012 | 0,018 |
| Communication savante | 0,012 | 0,008 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,009 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».