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Enregistrement W4403826586 · doi:10.1109/tmc.2024.3486689

Defending Data Poisoning Attacks in DP-Based Crowdsensing: A Game-Theoretic Approach

2024· article· en· W4403826586 sur OpenAlexafffund
Zhirun Zheng, Zhetao Li, Cheng Huang, Saiqin Long, Xuemin Shen

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Mobile Computing · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueSpam and Phishing Detection
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésComputer scienceCrowdsensingComputer securityGame theoryComputer network

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Differential privacy (DP) is widely used for protecting privacy in crowdsensing by adding noises. However, malicious attackers can exploit noise to launch covert data poisoning attacks. In this paper, we propose a game-based defense approach to resist such data poisoning attacks in DP-based crowdsensing systems. In this approach, attackers are believed to be powerful as they can refine their attack strategy based on the observations of deployed defenders’ defense strategy. Specifically,the defendersformulate the defense as a functional minimization problem (which cannot be directly solved by numerical optimization algorithms because its decision variable is a set of functions), resisting data poisoning attacks by deleting data shared by identified malicious workers through the log-likelihood ratio test. To obtain a current defense strategy, the decision variable of the problem is relaxed into the coefficients of basis-based linear combinations through the variable-basis approximation, and then solved using the simulated annealing genetic algorithm. Correspondingly,the attackersformulate their attack strategy as a bi-level maximization problem (which is an NP-hard problem), biasing crowdsensing results as much as possible while remaining undetected. Since the attackers can know the defense strategy, they may bypass the defenders by constraining the expected log-likelihood ratio test. Additionally, the attackers can evade truth discovery methods deployed in crowdsensing using DP noise. To determine a current attack strategy, the bi-level problem is decomposed into upper-level and lower-level sub-problems, wherein the upper-level sub-problem is solved by the variational methods, and then these sub-problems are alternately optimized. Finally, we propose a local minimax points calculating algorithm to obtain an equilibrium point in the defenders-attackers game, thereby finding an optimal defense strategy to resist the powerful data poisoning attack. Extensive experiments on real-world and synthetic datasets show that the proposed game-based defense approach can effectively defend powerful and covert attackers.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,024

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0030,004
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,293
Écart entre enseignants0,254 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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