Active primitive reflexes obstruct tactical and technical skills in football players
Notice bibliographique
Résumé
Primitive reflexes (PRs) are involuntary motor responses present at birth, typically replaced by voluntary motor control during development. If PRs remain active beyond infancy, they can impair motor and cognitive abilities. This study investigated the correlation between active PRs and Tactical (TaS) and Technical Skills (TeS) in professional football matches. Fifty-eight male football players (17.5 ± 1.4 years) from a French academy were assessed for PR activity, categorized into inactive or active PR groups. Assessed PRs included asymmetrical tonic neck reflex (ATNR), symmetrical tonic neck reflex (STNR), tonic labyrinthine reflex (TLR), and Moro reflex (MR). Analysis of twenty matches showed players with active PRs had significantly lower success rates in TaS and TeS, including 15.5% and 31.8% lower pass success in imbalance and finishing zones (p < 0.01). Players with active PRs also performed worse in defensive actions and duels (p < 0.01). The findings highlight that active PRs hinder football performance, especially in challenging match situations like duels and crowded zones. This suggests the need for training programs to address PR effects and enhance player performance. Further research should refine methods for integrating these RPs.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».