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Enregistrement W4405796332 · doi:10.1080/23750472.2024.2441753

Are esports spectators fickle? An empirical analysis of esports viewership in the attention economy

2024· article· en· W4405796332 sur OpenAlexaff
Chan Hyeon Hur, Nicholas M. Watanabe, Brian P. Soebbing, Hanhan Xue

Notice bibliographique

RevueManaging Sport and Leisure · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAudience measurementHabitAdvertisingEmpirical researchBusinessPsychologySocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Research question This study focuses on the economics of attention in esports streaming, where spectators are easily distracted. While consumers often divide attention based on interests, there is insufficient exploration into how attention impacts viewership habit formation over time. In this study, we thus seek to understand how esports consumers allocate attention and form habits, providing insights into the economics of attention in digital media.Research methods Panel data (n = 2,048) consisting of monthly hours per esports viewer were collected from Twitch, the top esports streaming site. A standard model of rational habit formation was estimated using Two-Stage Least Squares (2SLS) regressions to control potential endogeneity in past and future viewership.Results and findings Our results indicate past length of viewership is positively related to current length of viewership. However, further analysis reveals future viewership is not significantly related to current viewership, suggesting esports viewing consumption does not follow a rational decision process.Implications Our findings suggest online spectators are exposed to a greater supply of esports content while the demand for their attention becomes scarcer – this advances our understanding of the fleeting nature of viewership behavior in the digital realm. Our findings also provide practical implications for esports content providers and stakeholders seeking to understand the distinct consumer behaviors of esports fans.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,235
Score d'incertitude au seuil0,316

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,320
Écart entre enseignants0,293 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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