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Enregistrement W4405976252 · doi:10.1093/geroni/igae098.0072

IMPLEMENTING EPIC-VR IN HEALTH CARE: ALIGNING VIRTUAL REALITY TRAINING WITH ORGANIZATIONAL CONTEXT AND READINESS

2024· article· en· W4405976252 sur OpenAlex
Marie Y. Savundranayagam, Grace Norris, Grace Malheiro, Annette Schumann, Jennifer L. Campos, J. B. Orange

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInnovation in Aging · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueHuman Resource Development and Performance Evaluation
Établissements canadiensUniversity Health NetworkWestern University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésEPICVirtual realityTraining (meteorology)Context (archaeology)Health careComputer scienceKnowledge managementHuman–computer interactionPsychologyPolitical scienceArtHistoryGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Be EPIC-VR is a virtual reality (VR)-based person-centered communication training for frontline healthcare workers in dementia care. The current study investigated factors influencing the successful implementation of Be EPIC-VR in home care and long-term care, using the Consolidated Framework for Implementation Research. Participants included eight managers from four care settings. Managers were chosen for their decision-making roles in enabling their teams to take Be EPIC-VR. Semi-structured interviews were conducted before and after Be EPIC-VR’s implementation and analyzed using framework analysis. Two themes emerged: organizational context and organizational readiness. Organizational context had two subthemes: increased training needs and staffing resources. Managers identified dementia-specific training needs evolving from limited training during the COVID-19 pandemic. Staffing-related resources, such as scheduling and backfilling, were essential for implementation. This organizational context shaped the organizational readiness for Be EPIC-VR, which was evidenced by three subthemes: relative priority for Be EPIC-VR, relative advantage of Be EPIC-VR, and tailoring strategies for successful implementation. Managers prioritized Be EPIC-VR’s implementation because it aligned with organizational goals to support communication and address responsive behaviours. Managers reported on the relative advantage of Be EPIC-VR compared with existing training programs, emphasizing its interactive VR simulations, the ability to practice new skills in a safe environment, and personalized feedback. Tailored strategies affecting implementation included having sufficient resources to support remote delivery, piloting with small groups, and promoting an openness to VR technology. The findings underscore the value of aligning innovations with organizational goals and tailoring implementation plans to specific organizational contexts.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,419
Score d'incertitude au seuil0,430

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,060
Tête enseignante GPT0,379
Écart entre enseignants0,319 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle