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Enregistrement W4406649699 · doi:10.37074/jalt.2025.8.1.12

Game modding: A design cognitive perspective in entrepreneurship education

2025· article· en· W4406649699 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Applied Learning & Teaching · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of CalgaryAmbrose University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésModPerspective (graphical)EntrepreneurshipGame designCognitionPsychologyEntrepreneurship educationHuman–computer interactionComputer scienceBusinessArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This design-based research investigates how game modding—intentional alterations to a game’s original content—can foster a cognitive approach to design thinking among business students, grounded in constructionist theory. A two-stage game-based activity was created and implemented in a Business Game class at a specialized entrepreneurship college in São Paulo, Brazil. Data collection included video recordings, interviews, and student reports. The analysis focused on a representative group of four students, examining the design cognitive processes employed during their redesign journey. Our analysis reveals that due to the absence of a repertoire of previous design solutions, the students grounded their analogies in their own sociocultural context, reflecting their social norms, and through interdisciplinary thought processes. To address the research question, ‘How can game modding support the development of business students’ cognitive perspective in design?’ we propose that game modding serves as a useful pedagogical tool to foster essential cognitive processes in design thinking, particularly within a business education context. Game modding helps develop business students’ cognitive perspective by creating an experiential learning environment emulating the entrepreneurial journey.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,417
Score d'incertitude au seuil0,553

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,361
Écart entre enseignants0,337 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle