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Enregistrement W4406906152 · doi:10.3389/fvets.2025.1518153

Exploring the effect of play on heart rate variability as a measure of positive emotional states in pigs

2025· article· en· W4406906152 sur OpenAlexafffund
Karolína Steinerová, Annika Krause, Sarah Parker, Yolande M. Seddon

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Veterinary Science · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineVeterinary
ThématiqueAnimal Behavior and Welfare Studies
Établissements canadiensUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of Saskatchewan
Mots-clésHeart rate variabilityHeart rateVagal toneNoveltyMedicineInternal medicinePsychologyBalance (ability)EndocrinologyCardiologyPhysical therapyBlood pressureSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Play behaviour has been suggested to be inherently rewarding for animals, inducing positive emotional states. The psychophysiological effect of emotions can be assessed through heart rate variability (HRV), serving as a proxy measure of sympathovagal balance. This study investigated how the performance of play influences heart rate (HR) and HRV parameters (RMSSD, SDNN) in pigs. It was hypothesized that HRV would increase during and immediately after play due to predominant vagal activation compared to baseline, indicating a positive emotional state. Gilts ( n = 32, 18 and 19 weeks of age), housed in standard partly-slatted pens, were selected from two pen-level play treatments: Novelty (NOV) and Play Pen (PLP). Play treatment pigs were reared with intermittent play promotion (3x/week) from 10 weeks of age. For HRV recordings, play was promoted for 15-min in pairs of gilts within treatment, with destructible novel objects given either in the home pen (NOV, 1 m 2 /pig), or in an enclosed ‘playpen’ area providing extra space (PLP, 2.9 m 2 / pig). HRV was measured during a play session in three consecutive periods: (i) baseline (before play bout, no play occurring), (ii) play bout (play expression), and (iii) after-play (immediately after play bout). Twenty-six gilts played at least once. Play bouts lasted between 10 and 30 s (10 s: n = 60, 20 s: n = 18, 30 s: n = 6). In 10-s bouts, compared to baseline, RMSSD was higher during play ( p = 0.027) and after-play ( p = 0.015), while SDNN increased during play ( p ≤ 0.001) and after-play ( p = 0.008) only with ambulation (pig moving forward: walking or running). HR did not differ across periods but was higher at ambulation ( p = 0.003). Twenty-sec bouts followed the same relationship with only numerical differences, while HRV in 30-s bouts did not differ. Treatments did not influence HRV. Results suggest that engaging in play increases HRV, with this effect persisting into the period immediately after play. This indicates that play contributes to positive emotional states in pigs. Physical activity involved in play influences HRV. More dynamic and energetic play involving ambulation might be more rewarding for pigs. This study provides evidence for assessing positive emotions in pigs and underscores the importance of incorporating rewarding experiences into conventional farming practices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,149
Score d'incertitude au seuil0,458

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,050
Tête enseignante GPT0,325
Écart entre enseignants0,276 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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