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Enregistrement W4408039761 · doi:10.1177/14613557251316088

Implementing virtual reality training in policing: A case study using the technology acceptance model

2025· article· en· W4408039761 sur OpenAlex
Eric Halford, AlShaima Taleb Hussain, Paige Keningale, Camie Condon

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Police Science & Management · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensSeneca Polytechnic
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityTechnology acceptance modelPsychologyVirtual realityApplied psychologyThematic analysisOfficerDescriptive statisticsImmersion (mathematics)Context (archaeology)Medical educationUsabilityMultimediaComputer scienceQualitative researchMedicineHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The purpose of this article is to explore the acceptance of virtual reality (VR) training in a single police service that implemented the technology as a key part of its training procedures. We examined satisfaction data from surveys of police officers and civilian staff collected over three years, complemented by interviews with staff involved in the development and use of VR. The technology acceptance model (TAM) provides the theoretical framework for exploring six hypotheses based on previous research, enabling the study to assess the perceived ease of use, usefulness, enjoyment, immersion, interaction, and future intention to use VR technology. Insights were derived from a combination of descriptive and inferential statistics, along with thematic analysis. Results show a consistent upward trend in officer satisfaction with VR, along with strong evidence of perceived usefulness, immersion, and interactivity. Significant findings indicate a link between satisfaction with VR and education, with PhD holders reporting the highest levels of satisfaction. Gender differences were also evident, with female participants expressing higher satisfaction than males. In addition, participants with more than 10 years of service reported significantly lower satisfaction than mid-service officers, suggesting that age may be a contributory factor. These findings are discussed in the context of the interplay between demographic factors and technology acceptance in policing. We emphasize the need for the development of tailored training and communication strategies to support the effective implementation of VR technology as a medium for instruction for employees of all ages and genders.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,775
Score d'incertitude au seuil0,594

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0030,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,071
Tête enseignante GPT0,421
Écart entre enseignants0,350 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle