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Enregistrement W4409980300 · doi:10.1111/jan.16991

Efficacy of Virtual Reality vs. Tablet Games for Pain and Anxiety in Children Undergoing Bone Pins Removal: Randomised Clinical Trial

2025· article· en· W4409980300 sur OpenAlexafffund
Estelle Guingo, Mathilde Hupin Debeurme, Raíssa Passos dos Santos, Sofia Addab, Pierre Rainville, Stéphane Bouchard, Khadidja Chougui, Argerie Tsimicalis, Marie‐Lyne Nault, Thiérry Ducruet, Omar Ledjiar, Mélanie Noël, Kate St‐Arneault, Casey Cotes‐Turpin, Nicole Hung, Pascale Ouimet, Mitchell Bernstein, Sylvie Le May

Notice bibliographique

RevueJournal of Advanced Nursing · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePediatric Pain Management Techniques
Établissements canadiensInnovaderm (Canada)Université du Québec en OutaouaisUniversity of CalgaryMcGill UniversityUniversité de MontréalShriners Hospitals for Children - CanadaCentre Hospitalier Universitaire Sainte-JustineMcGill University Health CentreUniversité du Québec en Abitibi-Témiscamingue
Organismes subventionnairesCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésVirtual realityAnxietyClinical trialRandomized controlled trialMedicinePhysical therapyVisual analogue scaleSurgeryPsychiatryComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

AIMS: To verify the efficacy of virtual reality compared to tablet games for pain and anxiety management in children undergoing percutaneous bone pin and/or suture removal procedures. DESIGN: Randomised clinical trial using two parallel groups: (1) virtual reality or (2) tablet game. METHODS: Three-center, randomised pragmatic clinical trial, using a parallel design with two groups (experimental group: immersive virtual reality; active comparator: tablet games). Children aged 6-17 requiring percutaneous pins and/or sutures were recruited between 2020 and 2022 from three outpatient orthopaedic clinics in paediatric hospitals. Pain was measured with the Numerical Rating Scale and anxiety with the Child Fear Scale before and immediately after the procedure. RESULTS: A total of 188 participants were assigned to either the virtual reality group (96 participants) or the tablet group (92 participants). At the first assessment, there was no noticeable difference between the two groups in terms of pain or anxiety levels. However, further analysis revealed that participants aged 13 and older in the virtual reality group experienced significantly lower anxiety. CONCLUSION: Virtual reality was not more efficacious than games on a tablet for pain and anxiety of children undergoing removal of bone pins or sutures. However, virtual reality demonstrated a benefit in reducing anxiety for teenagers, particularly those aged 13-older. IMPLICATION FOR THE PROFESSIONAL AND/OR PATIENT CARE: Virtual reality games provide an immersive, non-pharmacological alternative of for anxiety management of teenagers during pins and/or sutures removal. IMPACT: This study showed that a virtual reality game may help reduce anxiety during pins and/or sutures removal procedures in patients aged 13 years and older. REPORTING METHOD: We adhered to the CONSORT checklist for reporting results. PATIENT OR PUBLIC CONTRIBUTION: A patient partner reviewed the study design, methods and final manuscript. TRIAL REGISTRATION: NCT03680625.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,007
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,553
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0070,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,375
Écart entre enseignants0,353 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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