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Enregistrement W4410022179 · doi:10.1016/j.lers.2025.04.002

Combining traditional laparoscopic box practice with video gaming: A randomized control trial

2025· article· en· W4410022179 sur OpenAlexafffund
Wu Yun, Bin Zheng

Notice bibliographique

RevueLaparoscopic Endoscopic and Robotic Surgery · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSurgical Simulation and Training
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesAlberta InnovatesChina Scholarship Council
Mots-clésControl (management)Video gameMultimediaComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

While there is consensus regarding a positive effect of video gaming on dexterity, little is known regarding how much traditional laparoscopic practice can or should be substituted with video gaming. This study was designed to assess the effects of varying the amount of traditional practice in a lap box trainer and video gaming on performance in two fundamentals of laparoscopic surgery (FLS) core tasks. Undergraduate and medical students were recruited and randomized into one of four groups: a control group, a lap box group, a video game group, and a combined group with 50% of the time allocated to each modality. Performance in the two FLS tasks was assessed both prior to and following the 6 training sessions. Peg transfer performance significantly improved in the lap box group (168.4 ± 70.6 s vs. 332.9 ± 178.2 s, p < 0.001), video game group (176.7 ± 53.3 s vs. 300.0 ± 101.2 s, p < 0.001) and combined group (214.2 ± 86.9 s vs. 406.8 ± 239.5 s, p = 0.002) after training. Similar improvements were also observed in precision cutting performance in the lap box group (413.1 ± 138.4 s vs. 614.3 ± 211.4 s, p = 0.002), video game group (434.1 ± 150.8 s vs. 609.2 ± 233.2 s, p = 0.007) and combined group (469.2 ± 185.3 s vs. 663.8 ± 296.3 s, p = 0.020). When analyzing improvements in performance across three different training groups compared with the control group, we found that both the laparoscopic box group ( p < 0.001) and the combined group ( p < 0.001) showed better improvement in both tasks, and the video game group had significantly better outcomes in the precision cutting task ( p = 0.003). Traditional lap box training remains the most effective method for improving the performance of simulated laparoscopic surgery. Video games can be encouraged to enhance skills retention and supplement simulated practice outside of a formal training curriculum.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,154
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,291
Écart entre enseignants0,261 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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