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Enregistrement W4410049134 · doi:10.1108/md-04-2024-0890

Industry strategy: Post-COVID, Twitch Rivals and videogame companies

2025· article· en· W4410049134 sur OpenAlexaff
Juan Piñeiro Chousa, Ada M. Pérez-Pico, Aleksandar Šević

Notice bibliographique

RevueManagement Decision · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueQualitative Comparative Analysis Research
Établissements canadiensTrinity College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCoronavirus disease 2019 (COVID-19)Business2019-20 coronavirus outbreakSevere acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2)MarketingIndustrial organizationBusiness administrationVirologyInternal medicineMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose Twitch in recent years due to COVID-19 has become a very relevant streaming platform. Among the contents that are streamed on the platform are the events known as Twitch Rivals, which are organized by Twitch itself. These events bring together several of the platform’s biggest streamers to compete in certain video games. The objective of this paper is to analyze the impact of these events on the stock returns of video game companies through the event study methodology and determine possible strategies that lead to positive returns using fuzzy-set qualitative comparative analysis (fsQCA). Design/methodology/approach Event study methodology was applied from 2019 to 2022 with the aim of knowing if the effect is the same or different, since a drop in Twitch statistics has recently been detected, either due to the “return to normality” from COVID-19 and/or to the appearance of new platforms like Kick (Patterson, 2023; Campbell, 2022). Also, the paper analyzes the best strategies that videogame companies could follow on Twitch Rivals to obtain positive returns. For that, fsQCA method was applied. Findings The results obtained suggest that there is indeed an influence of events on stock returns and that this influence is different depending on the year. Moreover, four possible successful strategies were found. Originality/value This paper shows the relationship between Twitch Rivals and the returns of video game companies, showing the relevance that streaming has for them. The paper proposes possible strategies to be considered by video game companies that organize Twitch Rivals to obtain positive returns.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil0,024

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,085
Tête enseignante GPT0,481
Écart entre enseignants0,396 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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