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Enregistrement W4410245848 · doi:10.1007/s10055-025-01155-8

Effects of game-based rehabilitation on upper limb motor function following acute and sub-acute stroke: a systematic review, meta-analyses, and GRADE evidence synthesis

2025· article· en· W4410245848 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueVirtual Reality · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationComputer scienceStroke (engine)Meta-analysisAcute strokeMotor functionFunction (biology)Physical therapyMedicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Despite the strong theoretical basis for driving neuroplasticity, there is a lack of consensus over the effectiveness of game-based therapies for improving upper limb (UL) function within six-months post-stroke. Therefore, this review synthesized the certainty of evidence underpinning the immediate, short-term and long-term effects of game-based rehabilitation on UL function within the first six months following stroke. Eight electronic and three grey literature databases were searched from their inception to 30th April 2024 for relevant articles. The Cochrane ROB 2 tool for risk of bias assessment and the GRADE approach for evidence synthesis for each outcome of interest were used. Forty-eight randomized controlled trials with a total of 2809 participants were included in the qualitative analysis, whereas data from only 41 studies were used in the meta-analyses. Significant improvements in UL function (Fugl-Meyer assessment-upper extremity), UL motor recovery (Brunnstrom motor recovery stage), independence in day-to-day activities (Barthel index), and cognitive function (Montreal cognitive assessment) in patients with acute and sub-acute stroke were found. A non-significant improvement was noted in the quantitative analysis for grip strength, hand dexterity (Box and block test), independence in day-to-day activities (Functional independence measure, Korean version of modified Barthel index), arm and hand motor ability (action research arm test, manual function test) and quality of life (European quality of life—5 dimension- 3 levels). The certainty of evidence was found to be low or very low for these outcomes. Although a positive immediate, short-term and long-term effect of game-based rehabilitation on improving UL function and an immediate effect on motor recovery and cognitive function were evident, there are concerns about the risk of bias in the included studies. Furthermore, heterogeneity of interventions, inconsistency, imprecision of findings, indirectness of outcomes, and low or very low quality of evidence preclude the recommendation of a specific game-based rehabilitation program over conventional therapy for improving UL function following acute and sub-acute stroke. Further robust clinical trials with homogenous methods and outcome measures are warranted to substantiate the effects of game-based rehabilitation on UL function post-stroke. Systematic review registration number: PROSPERO CRD42020190100.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,015
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,392
Score d'incertitude au seuil0,993

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,015
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,037
Tête enseignante GPT0,354
Écart entre enseignants0,317 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle