An exploratory study combining Virtual Reality and Semantic Web for life science research using Graph2VR
Notice bibliographique
Résumé
We previously described Graph2VR, a prototype that enables researchers to use virtual reality (VR) to explore and navigate through Linked Data graphs using SPARQL queries (see https://doi.org/10.1093/database/baae008). Here we evaluate the use of Graph2VR in three realistic life science use cases. The first use case visualizes metadata from large-scale multi-center cohort studies across Europe and Canada via the EUCAN Connect catalogue. The second use case involves a set of genomic data from synthetic rare disease patients, which was processed through the Variant Interpretation Pipeline and then converted into Resource Description Format for visualization. The third use case involves enriching a graph with additional information, in this case, the Dutch Anatomical Therapeutic Chemical code Ontology with the DrugID from Drugbank. These examples collectively showcase Graph2VR's potential for data exploration and enrichment, as well as some of its limitations. We conclude that the endless three-dimensional space provided by VR indeed shows much potential for the navigation of very large knowledge graphs, and we provide recommendations for data preparation and VR tooling moving forward. Database URL: https://doi.org/10.1093/database/baaf008.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,022 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,004 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».