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Enregistrement W4410717788 · doi:10.5430/jct.v14n2p262

Exploring the Mediating Role of Student Engagement in the Relationship Between Virtual Reality Interactivity and Creativity in a Project-Based Learning Environment

2025· article· en· W4410717788 sur OpenAlexvenueno aff
Luming He, Shaharuddin Md. Salleh, Cai Liu, Yulin Zhou

Notice bibliographique

RevueJournal of Curriculum and Teaching · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityCreativityPsychologyVirtual realityStudent engagementHuman–computer interactionMultimediaComputer scienceMathematics educationSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Virtual reality (VR) environment, due to its immersive and interactive characteristics, can effectively enhance learners' on-site experience, and gradually become a new educational scene. Existing studies have shown that compared with traditional teaching environments, learning methods using VR technology can significantly improve the teaching effect, but the internal mechanism of promoting the development of creativity is not clear. Therefore, this study carried out a quasi-experimental study under the framework of project-based learning (PBL), and set two sets of control conditions of VR-PBL and traditional PBL to systematically collect learners' participation and creativity performance data. A standardized scale was used to measure learners' perception of VR interactivity and their multi-dimensional learning input (emotional and cognitive dimensions), and an expert scoring method was used to evaluate the creativity test works of painting. The results show that: (1) VR technology significantly improves the level of learning engagement by enhancing interactivity; (2) Learning engagement is positively correlated with creativity performance; (3) Learning engagement had a partial mediating effect between VR interactivity and creativity performance. This study provides a new perspective for the design of VR-based educational intervention programs and provides a practical reference for fostering creativity through optimizing interactive learning environments.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,015
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,015
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0000,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,100
Tête enseignante GPT0,356
Écart entre enseignants0,256 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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