The Effects of Video Games on Stress Reduction in University Students: A Systematic Review
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Introduction. University can be stressful for students affecting mental health, academics, and well-being. Common stressors include workload, relationships, and finances. Video games are a method of coping. Methods. Twelve studies met inclusion criteria found in a search of six databases. Studies involving: participants with comorbidities, the negative effects of video games, publishing before 2010, and only assessments of thefrequency/duration of playtime were excluded. The quality was assessed using a self-developed quality appraisal. Results. Video games may reduce stress in students, although the effect is not conclusive. Video games can provide a sense of control and mastery leading to increased relaxation and reduced stress levels. They can be a distraction from stressors and improve mood. Discussion. Gaming helps reduce stress in students but more research is needed to fully understand the effects. Most studies did not look at the effects of playing video games in isolation. Individual differences may impact the effectiveness of stress management. Using varying strategies to cope including professional help is important. Conclusion. Further research should identify the most effective types of video games and develop best practices for stress management. Understanding potential benefits and limitations of video gaming can inform effective stress reduction strategies.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,022 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,004 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,006 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».