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Enregistrement W4411212643 · doi:10.18192/riss-ijhs.v10i1.6892

The Effects of Video Games on Stress Reduction in University Students: A Systematic Review

2025· review· en· W4411212643 sur OpenAlexaffvenue
Mohammad Al Kawadri

Notice bibliographique

RevueRevue interdisciplinaire des sciences de la santé - Interdisciplinary Journal of Health Sciences · 2025
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueHealth and Well-being Studies
Établissements canadiensUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésStress reductionStress (linguistics)Reduction (mathematics)PsychologyVideo gameMultimediaMathematics educationApplied psychologyComputer scienceMathematicsLinguistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Introduction. University can be stressful for students affecting mental health, academics, and well-being. Common stressors include workload, relationships, and finances. Video games are a method of coping. Methods. Twelve studies met inclusion criteria found in a search of six databases. Studies involving: participants with comorbidities, the negative effects of video games, publishing before 2010, and only assessments of thefrequency/duration of playtime were excluded. The quality was assessed using a self-developed quality appraisal. Results. Video games may reduce stress in students, although the effect is not conclusive. Video games can provide a sense of control and mastery leading to increased relaxation and reduced stress levels. They can be a distraction from stressors and improve mood. Discussion. Gaming helps reduce stress in students but more research is needed to fully understand the effects. Most studies did not look at the effects of playing video games in isolation. Individual differences may impact the effectiveness of stress management. Using varying strategies to cope including professional help is important. Conclusion. Further research should identify the most effective types of video games and develop best practices for stress management. Understanding potential benefits and limitations of video gaming can inform effective stress reduction strategies.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,022
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesÉtudes des sciences et des technologies
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,174
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0220,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,001
Bibliométrie0,0020,003
Études des sciences et des technologies0,0030,006
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0040,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,472
Écart entre enseignants0,437 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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