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Enregistrement W4411235259 · doi:10.1108/intr-03-2024-0522

Mediating social phygital experiences in the context of esports tournaments

2025· article· en· W4411235259 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueInternet Research · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensHEC Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésContext (archaeology)PsychologySociologySocial psychologyGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose This study explores consumer experiences shaped by digital technologies, focusing on the evolving concept of “phygital” or hybrid experiences arising from the integration of virtual and physical elements. It specifically investigates the challenges of reconciling performers’ virtual immersion with the physical experiences of crowds at esports tournaments. Design/methodology/approach Using a triadic lens involving producers, performers and audiences, the study employs a comprehensive methodological approach. It combines ethnographic and netnographic data, in-depth interviews and archival data to provide a holistic understanding of the phygital experience. Findings The findings uncover the complexities of value creation and destruction in social phygital experiences. It identifies key strategies employed by producers to mediate these experiences, such as amplifying, bridging, restricting and transposing. These strategies are essential in managing the divergent expectations of performers and audiences, ensuring a cohesive and engaging experience. The findings offer a framework for understanding and managing conflicting expectations in phygital settings. Research limitations/implications Data collection focused primarily on Western esports tournaments. Future research could explore how cultural factors influence the dynamics of social phygital experiences. Practical implications The study provides actionable insights for live performance producers and marketers in esports and other industries, emphasising the need for strategic planning to balance virtual immersion with physical engagement. It highlights opportunities to leverage sensory technologies and atmospheric management to enhance phygital experiences. Originality/value This research advances the conceptualisation of phygital experiences by introducing the notion of social phygitality and demonstrating the importance of triadic management in co-located hybrid events.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,327
Score d'incertitude au seuil0,648

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,090
Tête enseignante GPT0,459
Écart entre enseignants0,370 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle