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Enregistrement W4411467555 · doi:10.1108/ajems-02-2024-0095

Reshaping marketing through immersive technologies – an exploratory study in the Egyptian real estate sector

2025· article· en· W4411467555 sur OpenAlexaboutno aff
Mostafa ElBolok, Menatalla Kaoud

Notice bibliographique

RevueAfrican Journal of Economic and Management Studies · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReal estateMarketingOriginalityConsumer behaviourBusinessDigital marketingExploratory researchProcess (computing)Quantitative marketing researchMarketing researchEmerging technologiesQualitative researchComputer scienceReturn on marketing investmentSociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose This paper aims to explore the role of immersive technologies in reshaping the marketing techniques for the real estate industry and their effect on the consumer purchase decision process. Design/methodology/approach The research methodology is based on a qualitative approach, utilizing the case study research method. Data collection was conducted in two phases. The first phase involved general interviews with chief executive officers from Canada and Egypt. The second phase included a site visit to the company’s location in Egypt, where observations of the technology implementation were made, along with semi-structured interviews with all involved departments. The classical model of the consumer purchase decision-making process served as a solid theoretical framework. Findings Immersive technologies are transforming real estate marketing. It provides the buyers with an innovative customer journey, enabling a smooth customer experience and easy purchase decision, and the sellers with a simple sales journey focusing on customer preferences. The study also reveals that immersive technologies have environmental, economic and social impacts. Originality/value There is still a gap in marketing studies regarding the effects of immersive technologies on consumer behavior in the real estate industry, particularly in Africa. Using the classical model of consumer purchase decision, this in-depth case study provides a novel exploration of how real estate agents use immersive technologies to promote properties and how these technologies influence consumer decisions at each stage. The paper makes an empirical contribution by examining this sector in Egypt. This contributes to advancing our understanding of consumer behavior models and improving marketing practices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,683
Score d'incertitude au seuil0,267

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,063
Tête enseignante GPT0,327
Écart entre enseignants0,264 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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