Screen Time Among and Youth Children With Disabilities: A Systematic Review and Meta‐Analysis
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: This paper aimed to review and synthesize screen time research among children and youth with disabilities. METHODS: Seven online databases were searched, and a machine learning-assisted systematic review model was used to identify relevant studies. English and French papers reporting on screen time among children and youth with a disability were eligible. Extracted data were synthesized by participant age, followed by type of screen time reporting. Meta-analyses were conducted to estimate daily screen time and adherence to screen time guidelines using random effects meta-analysis. RESULTS: Eighty-one studies were included. Screen time ranged from 0.5 to 7.27 h/day and varied widely based on disability type. Pooled average screen time was 3.70, 3.28 and 3.39 h/day for children and youth with ASD, ADHD and CP, respectively. CONCLUSION: Screen use is prominent among children and youth with disabilities. Limiting screen time in this group is critical in preventing numerous related consequences of excessive, prolonged use. POLICY IMPLICATIONS: Interventions targeting children and youth with disabilities are needed to decrease excessive screen time among this population and to inform future public health policy and setting-specific practice.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,033 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,014 | 0,021 |
| Bibliométrie | 0,009 | 0,010 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».