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Enregistrement W4413838695 · doi:10.24908/iqurcp19805

Decentralized Learning in Stochastic Games with Local Information

2025· article· en· W4413838695 sur OpenAlexaffvenue

Notice bibliographique

RevueInquiry Queen s Undergraduate Research Conference Proceedings · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDistributed Sensor Networks and Detection Algorithms
Établissements canadiensQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceMathematical economicsArtificial intelligenceMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the context of multi-agent systems with decentralized information structures, we study rigorously justified convergence results and associated learning algorithms that converge to equilibria. With this objective in mind, we first review classical equilibrium results, focusing on finite-player games with pure or mixed strategy sets. Results such as Kakutani’s fixed-point theorem and Sion’s minimax theorem establish existence under relatively broad conditions. Building on this background, we then study learning dynamics, including best and better response processes, in which players periodically revise and update strategies to optimize payoffs relative to their previous actions via a policy revision process. This induces a graph on the set of policies which facilitate our mathematical approach which combines graph theory, game theory, stochastic control, and Markov processes. While learning using best/better response dynamics converges under certain conditions reported in Arslan et.al, a new approach to policy revision, termed as satisficing (which may be viewed as a win-stay, lose-shift algorithm), introduced by Yongacoglu et.al provides a strictly richer graph network structure and is applicable to a much broader class of games. In particular, these generalize weakly acyclic games. The question we studied is to precisely characterize the set of games for which such a satisficing process ensures convergence to equilibrium. In particular, we addressed an open question raised by Yongacoglu et al. on necessary and sufficient conditions for convergence to equilibria from any initial policy profile. On sufficiency, we presented a generalization, relaxing requirements to allow multiple pure Nash equilibria, provided at least one is strict and subgame-unique. Our research also presented a nontrivial example of a game that admits a strict pure Nash equilibrium in each induced subgame that fails to converge via satisficing paths, showing that such conditions are insufficient, thus also leading to a necessity condition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,014
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,014
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,316
Écart entre enseignants0,287 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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