MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4414062220 · doi:10.2196/preprints.83540

Effectiveness and User Experience of a Coloring-based Serious Game for Chinese College Students with Alexithymia: Mixed Methods Study (Preprint)

2025· article· en· W4414062220 sur OpenAlexaboutno aff
Shuzhan Liu, Haoyong Deng, Jing Chen, Qi Wang

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePsychosomatic Disorders and Their Treatments
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAlexithymiaFeelingToronto Alexithymia ScaleIntervention (counseling)Qualitative propertyScale (ratio)Test (biology)Multimethodology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND Alexithymia, characterized by difficulty identifying, describing, and expressing emotions, is prevalent among Chinese college students. Accessible, low-threshold digital tools are needed to help address this challenge. Coloring the Emoji, a coloring-based serious game, is such a tool designed to support emotion regulation for people with alexithymia. OBJECTIVE This study aimed to explore the effectiveness of the Coloring the Emoji game as a digital art therapy for emotion regulation and to examine the user experience of the game among Chinese college students with alexithymia. METHODS A mixed methods design was employed. The quantitative component included a 15-day intervention with 21 college students identified with elevated alexithymia. Pretest and posttest assessments used the 20-item Toronto Alexithymia Scale (TAS-20), with the Emotion Regulation Questionnaire (ERQ) and the Game Experience Questionnaire (GEQ) administered at posttest. The qualitative component consisted of semi-structured interviews conducted on day 1, day 7, and day 15, focusing on participants’ emotional engagement and user experiences with the coloring-based serious game. Statistical analyses comprised paired t tests with effect sizes (Cohen’s d), one-way ANOVAs, and linear regressions exploring demographic and behavioral predictors of changes in alexithymia, while qualitative data were thematically analyzed to provide complementary insights into intervention effectiveness and user experience. RESULTS A total of 21 participants (47.6% male, 52.4% female; mean age 22.3 years) completed the study. Alexithymia decreased significantly from pretest to posttest, both on the TAS-20 total score (ΔM=2.90; P=0.009) and on the Difficulty Identifying Feelings (DIF) subscale (ΔM=2.10; P=0.037). ERQ results indicated the improvement in emotion regulation, with higher cognitive reappraisal and lower expressive suppression than normative levels. GEQ ratings suggested positive engagement with low stress. Regression analysis showed that the number of coloring works predicted improvements in identifying emotions, whereas demographics and total playtime did not. Qualitative interviews reinforced these findings: participants consistently described coloring as calming and focus-enhancing, helping them to recognize emotional states and release negative feelings. Daily engagement was said to heighten emotional awareness and gradually make expression more habitual. Additionally, participants noted limitations in template variety and color-emotion mapping and emphasized the need for greater personalization, expanded creative options, and social functions to maintain motivation and long-term use. CONCLUSIONS This study provides evidence that a coloring-based serious game can enhance emotion regulation in Chinese college students with alexithymia, showing a significant reduction in TAS-20 total scores alongside a positive, low-tension user experience. Findings highlight the potential of coloring-based digital art therapy to support emotion regulation in populations facing challenges in emotional barriers.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,381
Écart entre enseignants0,370 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetPsychosomatic Disorders and Their Treatments→Travaux en français237 207→