MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4414288779 · doi:10.4000/14ole

L’esthétique percussive de la Famicom et de la Nintendo Entertainment System de 1983 à 1987

2025· article· fr· W4414288779 sur OpenAlexaff
Joseph T. Chang

Notice bibliographique

RevueSciences du jeu · 2025
Typearticle
Languefr
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTimbrePercussionSound recording and reproductionVideo recordingMusical instrument

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Cet article explore l'évolution de l'orchestration des percussions dans la musique composée pour la console Nintendo Entertainment System entre 1983 et 1987. Le canal de bruit de la NES est utilisé pour créer des effets sonores et des sons de percussion, et ses spécifications techniques sont bien documentées dans les publications pertinentes. Cependant, la recherche n’a pas encore exploré la manière dont chaque compositeur et compositrice ont manipulé ce canal pour simuler des instruments de percussion individuels. L'observation du timbre et de la durée du bruit révèle leurs choix en matière d'instruments de percussion en fonction de leur style. Dix bandes sonores de jeux vidéo sont étudiées à l'aide de Sonic Visualiser, un outil efficace pour étudier le timbre des sons. Des observations techniques et historiques permettent de découvrir les particularités stylistiques musicales de chaque compositeur et compositrice pour les instruments de percussion.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,901
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,004
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,007
Tête enseignante GPT0,317
Écart entre enseignants0,309 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueSciences du jeuMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207