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Enregistrement W4415730654 · doi:10.1080/1612197x.2025.2578862

Effects of prolonged engagement in alternating video games and smartphone use on muscle endurance and physical activity intentions in young healthy adults

2025· article· en· W4415730654 sur OpenAlexaff
Benjamin Pageaux, Chrystal Bélard, Cyril Chatain, Pascale Duché, Mathieu Gruet

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Sport and Exercise Psychology · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueBehavioral Health and Interventions
Établissements canadiensUniversité de MontréalInstitut Universitaire de Gériatrie de Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPhysical activityYoung adultPhysical activity levelSmartphone applicationVideo gameSmartphone app

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Recent studies suggest a negative effect of acute and prolonged use of smartphones or video games on physical performance. This study examined the effect of alternating between video gaming and smartphone scrolling on subsequent muscle endurance performance and physical activity intention in young adults. Thirty-eight young adults (19 ± 1 y.o.; 13 female) participated in this within-subjects crossover pre–post-test comparison design study. Participants engaged either in 90 min alternating between video gaming and smartphone scrolling (VGSS condition) or watching documentaries (control condition). Perceived workload, mental fatigue, motivation and boredom in each condition were assessed. Cognitive performance and physical activity intention were measured pre–post VGSS and control condition through a working memory 2-Back task and the Borg 6–20 scale, respectively. Then, participants performed a knee extensors endurance task until exhaustion at 20% of their maximal voluntary peak force. Participants perceived the VGSS as more demanding than watching documentaries (p < .001, rank-biserial correlation = 0.640), but only a slight increase in mental fatigue (9/100) and no difference between conditions in cognitive performance (p = .107, η2p = 0.069) were observed. Regardless of the condition, motivation decreased, and boredom increased over time. Muscle endurance performance did not differ after VGSS or documentaries watching (p = .239, d = 0.116), and physical activity intention decreased (p < .001, η2p = 0.446) regardless of condition. Engaging in VGSS did not induce a specific state of mental fatigue, which may explain the absence of impaired muscle endurance performance. Both conditions negatively impacted physical activity intentions, suggesting that sitting in front of a screen impairs intentions to be active.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,218
Score d'incertitude au seuil0,457

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,397
Écart entre enseignants0,367 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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