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Enregistrement W4416138777 · doi:10.51559/ptji.v6i2.322

The effect of a virtual reality exergame on handgrip strength and cognitive function in post-stroke patients

2025· article· W4416138777 sur OpenAlexaboutno aff
Jeanie Dewi Wangsa, Rumaisah Hasan, Wa Ode Sri Nikmatiyah, Yose Waluyo, Husnul Mubarak, Andi Alfian Zainuddin

Notice bibliographique

RevuePhysical Therapy Journal of Indonesia · 2025
Typearticle
Langue
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationCognitionVirtual realityHemiparesisStroke (engine)Randomized controlled trialCognitive rehabilitation therapyPsychomotor learningHand strength

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: More than 60% of stroke patients have chronic neurological impairments that impair hand strength and cognitive function, lowering their quality of life. While virtual reality (VR) exergames have been extensively researched as adjuvant therapies, evidence of their simultaneous effects on motor and cognitive skills is scarce. This study aimed to evaluate the impact of VR exergames on handgrip strength and cognitive function in post-stroke patients. Methods: The study used a randomized controlled trial design with 60 subacute post-stroke patients who were randomly assigned to either the control group, which received conventional care (occupational therapy and physiotherapy), or the intervention group (conventional care plus VR exergame therapy) for eight weeks. This study included first-time stroke patients with onset ≥1 month, mild to moderate hemiparesis (MMT ≥ 3), and hemodynamic stability. Participants with significant spasticity (MAS > 3), aphasia, or uncontrolled comorbidities were excluded. Before, during, and after the intervention, handgrip strength and cognitive function were tested using the Indonesian version of the Montreal Cognitive Assessment (MoCA-Ina). Results: After 8 weeks of therapy, the intervention group showed a significant increase in handgrip strength (+3.9 points, p-value= 0.040) and MoCA-Ina scores (+5 points, p-value= 0.007) compared to the control group. Conclusion: Integrating VR exergames with conventional rehabilitation significantly improves handgrip strength and cognitive function in post-stroke patients compared to traditional therapy alone.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,007
Tête enseignante GPT0,280
Écart entre enseignants0,273 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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