If you love her, (don’t) let her go: generative “holding back” and the de-containment of the <i>Nancy Drew</i> PC games
Notice bibliographique
Résumé
In 2015, disaster struck for HerInteractive's Nancy Drew PC game franchise when the company delayed the release of Midnight in Salem, the 33rd game in the series. When the game was finally released, many fans lamented the loss of the so-called “classic Nancy Drew” atmosphere. One notable object through which these discourses cohered was HerInteractive's proprietary game engine, which had been used since 1998, and which was now being abandoned in favor of Unity. Through an analysis of the Nancy Drew games' former proprietary engine (in its appearances within fan and company discourses as well as its deployment in situ within the first 32 games of the series), I argue for this object as a container technology which mobilized a technique I term “holding back” to contain the culture and identity of the classic Nancy Drew games. I propose “holding back” as a strategy of resistance which articulates alternate imaginaries generatively out of step with the so-called progress of technology, and argue that the proprietary game engine cohered the world of the classic Nancy Drew games by desynchronizing players and games from trends within the mainstream gaming industry, thus carving out space for counterhegemonic play for alternative gamers.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,009 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,014 | 0,045 |
| Communication savante | 0,013 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,005 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».