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Enregistrement W4416853914 · doi:10.1016/j.neuroimage.2025.121624

Buffering effects of amusement and awe on stress responses: Behavioral, physiological, and neural response

2025· article· en· W4416853914 sur OpenAlexaboutno aff
Masayuki Tsujimoto, Yutaka Matsuzaki, Noriki Yamaya, Toshiki Saito, Ryuta Kawashima

Notice bibliographique

RevueNeuroImage · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesJapan Science and Technology AgencyJapan Society for the Promotion of Science
Mots-clésAmusementFunctional magnetic resonance imagingStress (linguistics)HappinessPsychophysiologyNeural correlates of consciousnessCognition

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The experience of positive emotions plays a crucial role in promoting mental and physical health. Laboratory studies have suggested that induced positive emotions facilitate stress recovery. However, how recovery from stress by discrete positive emotions temporally changes in psychological and physiological measurements, and what neural mechanisms underlie these processes remains unclear. Therefore, we investigated the buffering effects of amusement and awe on stress responses from psychological, physiological, and neural perspectives using photoplethysmography and functional magnetic resonance imaging (fMRI). Sixty-seven college students completed the Montreal Imaging Stress Task and viewed emotion-inducing videos designed to elicit amusement, awe, or neutral emotional states inside an MRI scanner. Our findings demonstrate that amusement and awe had buffering effects on perceived stress, whereas heart rate recovery immediately after emotion induction appeared to be similar across all conditions. Amusement led to faster recovery from perceived stress compared to the other conditions, whereas the increase in positive emotion in the awe condition persisted longer than that in the neutral condition. Compared to the neutral condition, the amusement and awe conditions were associated with reduced occipital gyrus activity during video viewing. Distinct neural activity patterns were observed for each emotion, suggesting that awe promotes the integration of expansive experiences with self-related information related to the default mode network, whereas amusement engages social and cognitive processes associated with the central executive network. These findings may eventually inform interventions to promote mental and physical health by cultivating positive emotions, and improve understanding of how discrete positive emotions influence stress responses.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,001
Score d'incertitude au seuil0,004

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,325
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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