Barn Ruins Virtual Reality-Based Serious Game as a Rehabilitation Tool for Older Adults with Mild and Moderate Cognitive Impairment: A Pilot Study
Notice bibliographique
Résumé
This study evaluates the potential of a serious game, called Barn Ruins, as a spatial learning rehabilitation tool for older adults with mild to moderate cognitive impairment (MCI). The game's user navigates a maze environment on a laptop screen using a gaming controller (a joystick). It progresses through easy, medium, and hard routes, and has an error-based spatial learning score. The intervention spanned eight weeks, during which participants played the game for 30 minutes, three times a week. Pre-and post-intervention assessments were conducted using two independent and validated spatial orientation measures: VRNHouse as the primary and the Clock Orientation Test as the secondary outcome.Seven participants (86.3 ± 4.9 years, 2 males) completed the study. Although no statistically significant changes were observed in VRNHouse or Clock Orientation Test scores, 71.4% of participants improved or maintained their performance in the primary outcome measure, while 66.7% demonstrated improvement or stability in the secondary measure. Analysis of spatial learning scores within the Barn Ruins game revealed significant improvements over time (p = 0.0046, Kendall's W = 0.42), particularly in easy (p = 0.023) and hard (p = 0.01) routes. Performance on medium routes fluctuated, suggesting greater difficulty with these trials.Post-hoc comparisons revealed that by Weeks 7 and 8, participants' overall spatial learning scores were significantly higher compared to those in Week 1. Notably, easy routes exhibited a ceiling effect after Week 4, while harder routes showed consistent improvement after Week 5.Despite modest results in independent outcome measures, the game's significant performance gains suggest its utility in improving spatial skills. Future research with larger samples is needed to validate these findings.Clinical Relevance- These findings highlight the potential of the Barn Ruins game as a novel rehabilitation tool for enhancing spatial learning in older adults with MCI.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».