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Enregistrement W6894064760 · doi:10.5281/zenodo.7502069

Gamer in the scanner: imitation of human video gameplay and fMRI brain activity using artificial neural networks

2023· article· en· W6894064760 sur OpenAlexaff

Notice bibliographique

RevueZenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · 2023
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCognitive Abilities and Testing
Établissements canadiensUniversité de Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameImitationFunctional magnetic resonance imagingBrain activity and meditationPerceptionArtificial neural networkNeural activityTransfer of learning

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Artificial neural networks can successfully play video games, yet these AI agents have difficulty adapting to changes in the game environment, or transfer knowledge across different games. As human players can efficiently transfer skills across environments, the Courtois NeuroMod team is working to align the representations of artificial neural networks with human players [1]. We first designed and validated a fully MRI-compatible video game controller [2]. The data collected for this project are part of an extremely deep individual fMRI sample currently featuring up to 140 hours of fMRI per subject (N=6), made available for the community as part of the Courtois NeuroMod data bank (https://cneuromod.ca). We successfully trained artificial agents to imitate the actions of humans playing the game “Shinobi III: revenge of the ninja master” and found that the internal representations of the agents could be used to effectively predict individual brain activity measured with functional magnetic resonance imaging [3]. This work could open new avenues to train robust AI video game characters, and gain new insights in brain representations for active and complex stimuli. 1. Bellec, P., and Boyle, J. Bridging the gap between perception and action: the case for neuroimaging, AI and video games. Psyarxiv 2019. Link to Paper 2. Harel*, Y., Cyr*, A., Boyle, J., Pinsard, B., Jerbi, K. and Bellec, P. Gamer in the scanner: open design and validation of a video game controller for MRI and MEG. Psyarxiv 2022. Link to Paper * joint first authorship 3. Kemtur, A., Paugam, F., Pinsard, B., Sainath, P., Harel, Y., Le clei, M., Boyle, J., Jerbi, K. and Bellec, P. AI-based modeling of brain and behavior: Combining neuroimaging, imitation learning and video games. Proceedings of Computational Cognitive Neuroscience Conference 2022. Link to Paper

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,840
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,112
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,227 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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