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Enregistrement W7005611220

The role of interactive technologies in the physical retail fashion store

2024· other· en· W7005611220 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueWhite Rose eTheses Online (University of Leeds, The University of Sheffield, University of York) · 2024
Typeother
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueBiological and pharmacological studies of plants
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRealmThematic analysisInteractive mediaCustomer engagementSocial mediaInteractive televisionNarrativeDigital mediaFashion industry
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Numerous fashion brands have integrated interactive technology into their retail spaces to offer consumers immersive digital experiences. This technology empowers customers, acting as store visitors, to actively engage with the brand's digital realm while simultaneously experiencing the physical store environment. However, the existing literature reveals a significant research gap in the integration of interactive technology within physical retail environments, particularly in fashion stores. The purpose of this research was to explore the role of interactive technology in retail design. More specifically, it focuses on investigating the impact that interactive technology has on customer engagement and shopping experiences within fashion retail environments. The research adopted a case study approach, selecting five cases including Canada Goose, Burberry, Ralph Lauren, Lily, and Uniqlo. Data were collected via semi-structured interviews with 27 experts directly involved in the selected cases. The data were analysed using a thematic analysis approach with six stages: data familiarisation, initial code generation, searching for themes, reviewing themes, defining and naming themes, and producing the report. The findings are presented thematically, with three main themes and twelve subthemes. These provide insights and narratives for responding to the research questions. The contributions indicate the role of interactive technology in enhancing the retail store, which are: (1) stimulating dynamic and multi- dimensional experiences, (2) supporting channel integration and gamification, (3) encouraging social media engagement and promotional footprints, and (4) extending in-store engagement and strengthening the relationship between brands and customers. By embedding interactive technology, retailers can create an environment that not only meets but exceeds the expectations of modern consumers, blending physical and digital realms into a cohesive and engaging retail experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,016
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0050,011
Communication savante0,0160,007
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,239
Écart entre enseignants0,217 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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