Fast & Flexible: streamlining a simulation- based approach to collision risk assessments
Notice bibliographique
Résumé
It is critical that tools for assessing potential environmental impacts are, amongst other things, fit to reduce uncertainty and provide sufficient confidence to permit decision. To address collision risk between marine mammals and tidal energy devices a simulation-based approach was developed to create a robust system that can adapt to any typical scenario and include novel device designs and ecological parameters. The approach here makes use of an open-source game-engine, Blender, to simulate a tidal energy device, the animal, and its movement in 3D to calculate collision probabilities. This free-to-use software offers an economical solution, however, the complexity of simulating a 3D environment, and adapting game-design software for the purposes of environmental questions poses challenges such as the time required for simulations to complete and the computing power required (e.g. number of CPU cores). The aim of this current study was to streamline the simulation-based approach and outline a more efficient process so that the time to produce results is greatly reduced. Simulation runtime has been significantly reduced by employing increased parallelisation and enabling running the software on a high-performance computer. The end-to-end runtime was reduced by a factor of 17 to greatly improve efficiency. Further improvements to this simulation-based approach gives industry a greater number of options for robust quantification of collision risk and, consequently this work can aid regulators in making decisions during the consent, and post-consent phases of tidal energy developments.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».