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Enregistrement W7010133799

Héritage virtuel et réalité mixte : prototype de visite virtuelle de l’édifice Robillard

2021· other· fr· W7010133799 sur OpenAlexaffabout

Notice bibliographique

RevueConstellation (Université du Québec à Chicoutimi) · 2021
Typeother
Languefr
Domaine
Thématique
Établissements canadiensUniversité du Québec à Chicoutimi
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPopulationUrban environmentHistorical heritage
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Le développement urbain anarchique et la négligence humaine menacent constamment la préservation du patrimoine architectural de la ville de Montréal, soit par l’entremise d’un déclin progressif ou par une destruction. En témoigne la nécessité de la création de l’organisme Héritage Montréal dont la mission principale consiste à influencer les pouvoirs publics à cet égard. Pour les citoyens et les associations, il n’est pas toujours facile de sensibiliser la population à l’importance de la préservation du patrimoine historique et industriel. Parfois, il est trop tard pour réagir et éviter la démolition d’édifices de grande valeur, ou pour empêcher la lente dégradation des monuments historiques. Dans ce contexte, il est envisagé que les technologies de l’information puissent jouer un rôle de sensibilisation en permettant diverses formes d’interventions. En effet, il pourrait être possible d’utiliser les technologies numériques de la réalité mixte pour mieux transmettre des connaissances et mieux informer le grand public concernant les problématiques de la préservation de du patrimoine urbain. Inscrite dans un courant appelé le digital heritage, la présente recherche analyse la contribution de la technologie numérique de la réalité augmentée dans le cadre de la transformation de la perception de l’espace urbain afin de répondre aux questionnements : de quelle manière peut-on partager l’imaginaire d’un espace urbain ? Comment revisiter un ancien monument historique disparu et opérer un dialogue entre le passé et le présent ? En reconstruisant l’espace d’un ancien cinéma, dans le présent cas l’Édifice Robillard qui a été dévasté en 2016 par un incendie majeur, ce projet de recherche-création propose un prototype qui permet de revisiter une partie de ce patrimoine architectural disparu. Par le biais d’une déambulation dans l’espace réel, l’usage de la réalité augmentée permet de simuler l’espace de l’édifice tel qu’il apparaissait alors. Le domaine de l’héritage virtuel peut contribuer, dans l’usage des fonctions ubiquitaires de la réalité mixte, à transformer notre perception de la valeur patrimoniale des édifices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,977
Score d'incertitude au seuil0,079

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0240,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,211
Écart entre enseignants0,201 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2021
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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