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Enregistrement W7010286192

Héroes en juego: performance, mito y videojuego

2016· article· es· W7010286192 sur OpenAlexfundno aff

Notice bibliographique

RevueRepositorio Digital de la UNC (National University of Cordoba) · 2016
Typearticle
Languees
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesGillings School of Public HealthYork UniversityJohns Hopkins University
Mots-clésContext (archaeology)Video gamePerspective (graphical)NarrativeGame studies
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

La definición de performance de Richard Schechner en términos de una conducta restaurada resulta sumamente provocativa a la hora de abordar el análisis de textos digitales contemporáneos como son los videojuegos. Allí, además de una estructura narrativa basada en la peripecia heroica que atesora la memoria mítica de la cultura, podría reconocerse sin embargo cierto funcionamiento particular de esos elementos a partir de la propia actuación del jugador que restaura, en cada sesión de juego, posibilidades de conducta heroica que, en algunos casos, responden no solamente a los lineamientos estético-ideológicos del sistema del juego sino al incierto margen decisorio del jugador en cada momento. Ante este grupo de videojuegos de estructura abierta o argumento múltiple, entonces, la categoría de performance resulta crucial por las posibilidades que ofrece a la hora de vislumbrar las posibilidades de variación y multiplicación de sentido frente a la ficción digital del videojuego, aspecto opacado si optáramos por un abordaje de estricta crítica literaria. Nuestra intervención propone exponer algunos puntos de tensión que ofrece el caso del videojuego para la crítica literaria y, en particular, la crítica literaria del mito heroico. Buscamos ofrecer en cambio hipótesis teóricas desde las nociones de performance, performatividad y transformance que ofrece Schechner que sirvan para potenciar el análisis crítico de este conjunto problemático de textos digitales. Desde nuestra lectura, algunos ejemplos de videojuegos (ejemplificaremos con dos títulos del estudio francés QuanticDream, Heavy Rain y Beyond: Two Souls) requieren para su interpretación artística una perspectiva performativa que revele la complejidad del mecanismo ficcional en juego. En esta línea, sería la figura del héroe un elemento vinculante que enlaza con otros de la cultura (cine, literatura, comic, etc.), pero se trataría en este caso de un héroe necesariamente activado por la performance del jugador.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,892
Score d'incertitude au seuil0,806

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,005
Tête enseignante GPT0,224
Écart entre enseignants0,219 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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