An innovative use of gaming technology for the presentation of stratigraphic information : a presentation of the Middle Palaeolithic deposits atv, Belgium
Notice bibliographique
Résumé
The DigiArt project is currently in its final year. The main aim of the project is to improve the process of mass 3D digitisation for the cultural heritage sector. This objective includes the creation of a range of software solutions and commercially low-cost hardware to make the process of virtual curation and virtual visits for the public more democratic and more user friendly. These tools are meant for the curators of cultural heritage, be them archaeologists, anthropologists, museum curators or private people with interesting collections, to author dynamic scenarios into 3D cultural worlds with their heritage objects as the objects for composing the stories the public will be told. The project is unique in its consortium partners who are archaeologists, anthropologists, electrical, mechanical, optical and software engineers. The convergence of their ideas means that the aims of the project are driven by the cultural heritage workers. In the project, engineers have been working on finding a balance between capturing large scale sites, data accuracy and visual accuracy. Although the project is still ongoing, the culmination of the innovations made in the project will be the landscape for new immersive experiences to remote and onsite visitors. Although the definition of visitor in this project is considered the general public, as archaeologists and anthropologists we see potential beyond this stakeholder here. The ‘Story Telling Engine’ software package that is being created as part of this project can easily be adopted for providing more informative and more immersive ways of disseminating site information to the scientific community. The ease of a drag and drop feature to add 3D models of whole archaeological sites or specific stratigraphic sections and associated objects makes for a user-friendly tool. In demonstration of DigiAr’s “Story Telling Engine” and its usefulness in academic dissemination, we will present the stratigraphy of Scladina Cave (Belgium). This site has been subject to substantial analyses to further our understanding of its sedimentation processes. Thanks to this new user friendly tool, all stratigraphic records can be easily integrated into a high detailed 3D model of the cave. This system allows archaeologists to follow the evolution of the excavation and to reposition all the discoveries in situ.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,005 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,015 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».