Entre entrepreneuriat urbain et création artistique : une économie politique culturelle de la créativité à Montréal
Notice bibliographique
Résumé
Le paradigme de la créativité circule à l’échelle mondiale. Pourtant, ce n’est qu’en situant sa mise en oeuvre dans une conjoncture spécifique qu’il devient possible d’en analyser les enjeux. À Montréal, les thèmes de l’innovation et de la créativité sont au coeur des initiatives de développement et d’imagination des futurs de la ville. Ils ont aussi intégré les politiques culturelles dont les dernières itérations mobilisent un nouveau vocabulaire et organisent de nouvelles catégories d’intervention. Au-delà de leur dimension discursive, ces politiques contribuent à former des visions particulières de la culture, des pratiques et des formes culturelles, tout comme des modes d’organisation. Elles témoignent également de reconstruction de rapports de force entre les différents groupes d’acteurs sociaux qui s’en réclament et luttent pour leur définition. La présente thèse s’appuie sur le développement théorique d’une économie politique culturelle qui invite à se détacher d’une version superficielle de la critique idéologique des discours politiques pour considérer les manières dont les structures sociales, les institutions, les acteurs sociaux, à la fois individuels et collectifs, et les instruments de savoir encouragent ou limitent la contextualisation d’imaginaire spécifique dans des contextes spatiotemporels particuliers. Elle vise ainsi à comprendre l’imaginaire de la créativité à Montréal en regard des relations sociales concrètes qu’il implique, à la fois nouvelles et héritées de stratégies culturelles préalables. Grâce à des entretiens semi-dirigés et une recherche documentaire, la thèse analyse plus spécifiquement la formation de deux objets de gouvernance issus des politiques : la « créativité numérique » et « l’entrepreneuriat culturel et créatif ». À travers cette analyse, elle examine les tentatives de reconfiguration des frontières entre création artistique, industries culturelles et industries numériques en considérant les différentes institutions impliquées dans ces remaniements tout comme les conflits générés par les diverses stratégies des groupes d’acteurs qui y sont engagés. Elle s’intéresse également aux changements dans le système d’acteurs de la politique culturelle locale de même que dans le type d’interventions culturelles publiques préconisées posées par la structuration d’incubateurs-accélérateurs culturels. Cette thèse participe aux études critiques sur les villes, les politiques et les industries créatives en décentrant l’analyse du rôle de l’État dans la formation et l’implantation des politiques de la créativité. Elle met ainsi en lumière que leur élaboration est le résultat d’un processus multiple et relationnel impliquant plusieurs instances et des acteurs avec des intérêts, des perspectives et des rapports de pouvoir différents. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : politiques culturelles, ville créative, culture numérique, entrepreneuriat culturel, économie politique culturelle, culture urbaine, Montréal
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,016 |
| Communication savante | 0,015 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,015 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».