Perturbação de jogos de internet e sua relação com a personalidade e substâncias psicoativas numa amostra de adultos portugueses
Notice bibliographique
Résumé
Na sua quinta edição do Manual de Diagnóstico e Estatística das Perturbações Mentais, a American Psychiatric Association incluiu, como condição para estudos futuros, a perturbação de jogos de internet. Ao longo dos anos, a adição aos videojogos tem sido alvo de inúmeras investigações, que objetivam a descrição e melhor entendimento da problemática. O presente estudo pretende explorar a relação entre traços da personalidade, consumo de substâncias e sintomatologia das perturbações de uso de substâncias, com a perturbação de jogos de internet, numa amostra de 179 sujeitos com idade média de 25 anos. Para tal foram preenchidas a Escala de Transtorno de Videojogos – Versão Reduzida 9, o Inventário de Personalidade de 10 Itens – Versão Portuguesa, a Escala de Alexitimia de Toronto de 20 Itens e o The Alcohol, Smoking and Substance Involvement Screening Test. Este estudo mostrou pontuações mais elevadas de perturbações de jogos de internet no sexo masculino, em relacionamento de união de facto e também em solteiros sem relação e em indivíduos que trabalham full-time. Verificou-se também relações negativas com as variáveis da personalidade, com exceção da abertura à experiência, e relações positivas com a alexitimia. Observou-se ainda diferenças significativas entre a perturbação de jogos de internet e o risco associado ao consumo de tabaco. Assim, este estudo permite reforçar várias suposições sobre a perturbação de jogos de internet presentes na literatura e contribuindo para o estabelecimento do consumo excessivo de videojogos como uma perturbação de adição comportamental.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,004 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,004 | 0,003 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,007 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,008 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,005 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».