Perturbação de jogos de internet e sua relação com a personalidade e substâncias psicoativas numa amostra de adultos portugueses
Notice bibliographique
Résumé
Na sua quinta edição do Manual de Diagnóstico e Estatística das Perturbações Mentais, a American Psychiatric Association incluiu, como condição para estudos futuros, a perturbação de jogos de internet. Ao longo dos anos, a adição aos videojogos tem sido alvo de inúmeras investigações, que objetivam a descrição e melhor entendimento da problemática. O presente estudo pretende explorar a relação entre traços da personalidade, consumo de substâncias e sintomatologia das perturbações de uso de substâncias, com a perturbação de jogos de internet, numa amostra de 179 sujeitos com idade média de 25 anos. Para tal foram preenchidas a Escala de Transtorno de Videojogos – Versão Reduzida 9, o Inventário de Personalidade de 10 Itens – Versão Portuguesa, a Escala de Alexitimia de Toronto de 20 Itens e o The Alcohol, Smoking and Substance Involvement Screening Test. Este estudo mostrou pontuações mais elevadas de perturbações de jogos de internet no sexo masculino, em relacionamento de união de facto e também em solteiros sem relação e em indivíduos que trabalham full-time. Verificou-se também relações negativas com as variáveis da personalidade, com exceção da abertura à experiência, e relações positivas com a alexitimia. Observou-se ainda diferenças significativas entre a perturbação de jogos de internet e o risco associado ao consumo de tabaco. Assim, este estudo permite reforçar várias suposições sobre a perturbação de jogos de internet presentes na literatura e contribuindo para o estabelecimento do consumo excessivo de videojogos como uma perturbação de adição comportamental.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».