The Relationship Between Embodiment Perception and Motor Learning in Virtual Reality-based Interventions
Notice bibliographique
Résumé
Virtual reality (VR) is a rapidly evolving technology that offers immersive experiences by simulating realistic environments and interactions. In the context of motor learning and rehabilitation, VR has emerged as a promising tool because of its ability to provide controlled, customizable and engaging training scenarios. A key factor in the effectiveness of VR-based interventions is the sense of embodiment, which refers to the user's perception of being present in the virtual environment and having control over a virtual body. This thesis investigates the influence of different sensory feedback modalities on the sense of embodiment and task performance in VR-based motor learning. Through two studies, we examine how the combination of visual and tactile feedback affects embodiment perception and motor task performance in VR environment. In the first study, we explore the effects of pressure feedback on task performance and embodiment in VR-based mirror therapy. Twenty-two able-bodied participants were divided into two groups, with one group receiving the pressure feedback on their thumb and index fingertips during a pick-and-place task. The results indicate that the group with haptic feedback achieved a 15.07% higher task success rate and reported a 12.80% higher embodiment perception compared to the control group. The second study extends the investigation to the impact of vibrotactile feedback in a ball-and-beam control task. Nineteen participants were exposed to four conditions: No Feedback, Vibrotactile Feedback only, Visual Feedback Only and Both Vibrotactile and Visual Feedback. The condition with Both Vibrotactile and Visual Feedback had a 14.52% improvement in task performance and a higher embodiment perception compared to other conditions. Overall, this thesis contributes to the understanding of how sensory feedback modalities can be effectively integrated into VR systems to enhance embodiment and motor learning, suggesting that incorporating haptic feedback into a visual interaction may be associated with higher embodiment and improved motor task performance. These insights have implications for the design of more effective VR-based interventions for training and rehabilitation purposes, emphasizing the value of multisensory feedback in these contexts.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,011 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».