Creación y desarrollo de un juego de mesa para devotos del diseño
Notice bibliographique
Résumé
El presente proyecto tiene como objetivo crear un juego de mesa para los amantes del diseño industrial. Esta creación comprende el proceso completo del diseño, comenzando por una investigación y estudio específico, un desarrollo de las ideas, mecánicas y dinámicas y finalmente, una propuesta definitiva, todo eso reflejado en un prototipo final. Keka´s es la mezcla perfecta entre la esencia de los juegos de mesa y el mundo del diseño industrial. Un juego original donde los jugadores tendrán la posibilidad de innovar en cada partida y crear sus propias estrategias. Con este juego se pretende vivir una entretenida experiencia, poniendo a prueba todos tus conocimientos en el campo y aprendiendo nuevos conceptos del diseño. Además, se dará visibilidad al apasionante mundo del diseño industrial con una estética atractiva que llame la atención a todos los usuarios sean o no amantes del diseño. \nPalabras clave \nDiseño industrial- Juego de mesa - Proceso creativo - estrategia - Jugadores
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,004 |
| Communication savante | 0,011 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,019 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».