‘The Dynamics of the Disc:’ Ultimate (Frisbee), Community, & Memory, 1968-2011
Notice bibliographique
Résumé
‘The Dynamics of the Disc’ is an oral history project that makes an important contribution to an under-researched area of Canadian sport history. Using a variety of analytical approaches this study traces the growth and development of the sport of Ultimate in Canada. And by examining the thematic links between and across stories told by Ultimate players, it provides a nuanced understanding of what Ultimate means to the people who play. \n\tUltimate has rapidly evolved into a worldwide competitive amateur sport, and enjoyed exponential growth as a popular recreational game that is currently played in organized leagues in most major urban centres across North America by men, women, and youth. Often described as an alternative sport, Ultimate also prides itself on a (real or imagined) difference from mainstream sporting conventions. Ultimate is, therefore, subject to two over-arching, and sometimes conflicting, narratives -- a postmodern narrative of difference, and a liberal narrative of growth and progress – that players struggle to reconcile. \n\tYet to many of the people who play, Ultimate is more than a sport, it is a community. Ultimate players form strong attachments to the game, but also to its spaces and places, ideas and practices, and to the people with whom they share their experiences. Through the use of narrative, myth, ritual, symbol, performance and commemoration, this community articulates its difference and celebrates its accomplishments while simultaneously policing its boundaries and disciplining its members. Looking at sport through the lens of community reveals that sport is not just about the human body at play but can also be a site where powerful feelings of belonging converge.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».