Marble Madness (NES) - 0:03:13 - Elliott Feiertag
Notice bibliographique
Résumé
Speed run of Marble Madness for NES done on July 31 2005. Available in 3 versions: low quality, normal quality, and 60fps high quality. Author's comments: Intro: I'm writing these comments on behalf of my brother, Elliott, who actually performed this run. Marble Madness is possibly one of the all-time greatest arcade games for the NES, and, despite how laughably simple it looks, the game is very difficult to master. Hopefully it makes for a very short but entertaining download as my brother manages to beat the game extremely quickly and with no deaths. (BTW, thanks go out to SDkess for providing very, very close competition and sportsmanlike enthusiasm). Level 1: No mistakes here. (My brother may have been able to shave off a quarter second from cutting corners, but he's a bit particular about his methods and was able to do a solid run anyway without such maneuvers). Level 2: Likewise. Level 3: Ditto. (Just for the record, navigating that beginning path without hitting walls is extraordinarily impressive in my opinion. Those who have played the game would probably agree). Level 4: This level is notorious for those damn hammers at the end. It took a good dozen tries or so to find a perfect time to pass through the gauntlet. No mistakes, but the random wand of useless speedrun-interruption showed up and wasted a second or two (I think; I'm honestly writing this after having mailed the tape). Level 5: The "silly" level is only truly difficult because of some rather unfortunate glitches. After the marble is siphoned through the horn, there is a glitch that prevents you from crossing the concave section of the floor unless you approach from a very specific angle. This is easily the most frustrating portion of practicing this run, and Elliott was lucky to get through it here. There is another glitch towards the end that prevents the marble from going down that tiny last ramp unless you fall off of it from the side. Level 6: My brother possibly loses about 2-3 seconds here as he takes some precautions to ensure that he doesn't die, albeit with legitimate reason. The slow approach is much more reliable for bypassing the black marble, and my brother was a bit too nervous to attempt the final bridge area without waiting for maybe two seconds to get a fresh cycle. Someday Elliott may redo this run to perfect this, but I think his current run is great and will definitely still stand for a long while. That's it. Hope you enjoyed the run! -Adrian/InsipidMuckyWater
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,003 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,771 | 0,693 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; l’étiquette directe de Gemma et le classifieur distillé Codex s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».