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Enregistrement W7071313717

Review: Experimental Games: Critique, Play, and Design in the Age of Gamification

2023· article· en· W7071313717 sur OpenAlexaff

Notice bibliographique

RevuePress Start (University of Glasgow) · 2023
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésField (mathematics)Set (abstract data type)Work (physics)Perspective (graphical)
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Experimental Games: Critique, Play, and Design in the Age of Gamification, a text focusing on the potential of games to "impact player subjectivity" (p.53), takes a unique standpoint compared to other design texts and game analyses.From the start, Jagoda clarifies his book's argument: "games, including video games, serve as a form for staging, encountering, processing, and testing experience and reality in the twenty-first century" (p.xi).He goes further with this argument, positing that games are an experimental medium that can be utilised for fundamental social change.The text examines how experimentation through games is an underused framework, mode of inquiry, and intervention within the context of neoliberalism.Jagoda recognises neoliberalism as a "polyvalent" term encompassing the "free market, individual entrepreneurship, private property rights, financialization, and practices of deregulation" (p.9).Aside from the rise of neoliberal values taking place concurrently with the rise of digital games, Jagoda makes a distinct connection between neoliberalism and games.According to him, "games simultaneously index and drive the development of neoliberalism.The competition, repetition, and quantified objectives that make up gamified designs, in both entertainment and applied games, correspond with some of the most pernicious aspects of advanced capitalism" (p.12).Thus, Jagoda asks: Can games be used to alter modern day mindsets?Experimental Games is divided into three parts.Part I, "Framework," comprises the introduction and two theoretical chapters, titled "Gamification" and "Experimentation."Part II, "Concepts," consists in four chapters: "Choice," "Control," "Difficulty," and "Failure."Lastly, Part III, "Design," includes the two chapters "Improvisation" and "Joy."Each chapter contains exemplary game analyses in which Jagoda further

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,686
Score d'incertitude au seuil0,152

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,246 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
Routes d'admission1
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