Analyse comparative des motivations à jouer entre différents types de joueurs de premier cycle universitaire
Pourquoi ce travail est-il dans la base ?
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.
Le tri à trois modèles
les 1 000 travaux triés →Les trois modèles l'ont jugé hors champ.
Dissertation comparing gambling motivations among undergraduate students; the object is gambling behavior.
It studies gambling motivations among university students, not research practice.
Psychology study of gambling motivations among undergraduates; clinical/behavioural object, not research.
Résumé
CONTEXTE. Les étudiants universitaires ont la prévalence la plus élevée de joueurs pathologiques probables (JP) parmi les populations à risque de développer des problèmes de jeu. OBJECTIF. Cette étude qualitative vise à comparer les motivations à jouer entre les joueurs récréatifs (JR) et les JP chez des étudiants universitaires de premier cycle. MÉTHODE. Dans le cadre de l’enquête épidémiologique ENHJEU, 20 participants classés selon l’Indice canadien de jeu excessif (ICJE), ont été rencontrés : 15 JR en entrevue focus group (FG) et 5 JP en entrevue individuelle. Une analyse descriptive des données démographiques et une analyse thématique des profils de joueurs ont été effectuées. RÉSULTATS. L’échantillon est représenté par les hommes à 80 % chez les JP et à 67 % chez les JR, l’âge moyen est de 24 et 23,2 ans respectivement. Soixante pourcent des JP mentionnent avoir fait de gros gains dès leur initiation aux jeux et jouent par compulsion ou par dépendance; 80 % perçoivent le jeu comme une échappatoire et jouent pour des motivations financières. Quant aux JR, ils ont tous rapporté jouer principalement par procrastination, pour le divertissement et pour l’aspect social du jeu. Finalement, les deux profils de joueurs s’accordent pour dire qu’ils jouent par ennui, selon l’accessibilité et pour l’excitation physique que le jeu leur procure. CONCLUSION. La motivation aux jeux est un indicateur significatif dans le développement de problèmes de jeux.
Conservé avec la notice de tri, où il sert de preuve aux étiquettes ci-dessus.
La notice
- Revue
- Open MIND
- Thématique
- Gambling Behavior and Treatments
- Domaine
- Psychology
- Établissements canadiens
- —
- Organismes subventionnaires
- —
- Mots-clés
- Success factorsQualitative analysisLaziness
- Résumé présent dans OpenAlex
- oui