Analyse comparative des motivations à jouer entre différents types de joueurs de premier cycle universitaire
Why is this work in the frame?
A frame that forgets how it found something cannot be audited. These are the routes that admitted this work.
No Canadian affiliation. An affiliation-only frame — the usual design — would never have seen this work. It is one of the works that make the case for inverting the frame.
The three-model screen
all 1,000 screened works →All three models called this out of scope.
Dissertation comparing gambling motivations among undergraduate students; the object is gambling behavior.
It studies gambling motivations among university students, not research practice.
Psychology study of gambling motivations among undergraduates; clinical/behavioural object, not research.
Abstract
CONTEXTE. Les étudiants universitaires ont la prévalence la plus élevée de joueurs pathologiques probables (JP) parmi les populations à risque de développer des problèmes de jeu. OBJECTIF. Cette étude qualitative vise à comparer les motivations à jouer entre les joueurs récréatifs (JR) et les JP chez des étudiants universitaires de premier cycle. MÉTHODE. Dans le cadre de l’enquête épidémiologique ENHJEU, 20 participants classés selon l’Indice canadien de jeu excessif (ICJE), ont été rencontrés : 15 JR en entrevue focus group (FG) et 5 JP en entrevue individuelle. Une analyse descriptive des données démographiques et une analyse thématique des profils de joueurs ont été effectuées. RÉSULTATS. L’échantillon est représenté par les hommes à 80 % chez les JP et à 67 % chez les JR, l’âge moyen est de 24 et 23,2 ans respectivement. Soixante pourcent des JP mentionnent avoir fait de gros gains dès leur initiation aux jeux et jouent par compulsion ou par dépendance; 80 % perçoivent le jeu comme une échappatoire et jouent pour des motivations financières. Quant aux JR, ils ont tous rapporté jouer principalement par procrastination, pour le divertissement et pour l’aspect social du jeu. Finalement, les deux profils de joueurs s’accordent pour dire qu’ils jouent par ennui, selon l’accessibilité et pour l’excitation physique que le jeu leur procure. CONCLUSION. La motivation aux jeux est un indicateur significatif dans le développement de problèmes de jeux.
Stored with the screening record, where it is evidence for the labels above.
The record
- Venue
- Open MIND
- Topic
- Gambling Behavior and Treatments
- Field
- Psychology
- Canadian institutions
- —
- Funders
- —
- Keywords
- Success factorsQualitative analysisLaziness
- Has abstract in OpenAlex
- yes