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Enregistrement W7104176890 · doi:10.5267/j.ijdns.2025.10.002

Interactive VR-based mobile training framework for adolescents with autism spectrum disorder

2025· article· en· W7104176890 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Data and Network Science · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAutism Spectrum Disorder Research
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAutism spectrum disorderTask (project management)Psychological interventionLearning analyticsAutismTask analysisMobile device

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Virtual reality (VR) technologies have become powerful tools for delivering interactive learning experiences, offering controlled and adaptive environments for skill development. This study introduces an AI-enhanced standalone VR training framework designed for adolescents with autism spectrum disorder (ASD), integrating two interactive environments—a restaurant and a classroom—to support both life skills and educational competencies. The system was developed using Unity and Blender and delivered through Oculus Quest 3 standalone head-mounted displays with a dual-interface monitoring system for therapists and parents. A structured four-phase protocol (orientation, environment-specific training, integrated practice, and assessment) guided 15 participants (11 males, 4 females), aged 10–13 years, through 12 standardized sessions, producing 180 session-level records. Quantitative data included task completion time, error frequency, number of attempts, and interaction patterns, while qualitative feedback was collected from therapists and parents. Statistical analyses (paired t-tests, repeated measures ANOVA) revealed significant phase-related changes in completion time, error frequency, and task attempts, while success rates remained stable. An AI component using a Decision Tree classifier achieved 70.4% accuracy in predicting task outcomes, providing preliminary evidence for the role of machine learning in adaptive feedback and personalized interventions. Findings suggest that the proposed standalone VR framework enhances engagement and skill development among adolescents with ASD while offering valuable analytics for educators and therapists. The integration of VR, AI, and dual-environment design underscores the potential of immersive technologies to support scalable, adaptive, and data-driven interventions in special education.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,378
Écart entre enseignants0,337 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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